记改变世界的乔布斯和iPhone

早在 2003 年,就有几位苹果工程师琢磨出来了如何把多点触控技术应用在平板上。“坐在马桶上时也能看邮件,乔布斯想要这么一款设备。”iPhone 项目最早期的工程师之一 Joshua Strickon 说,“但事实是,设备的续航还不足以拿出去用,也找不到有足够图形处理能力的芯片,让它变得真正有用。在这个问题上我们花了很多时间琢磨。”在 2003 年加入苹果前,Strickon 为他的麻省理工硕士论文特地做了一款多点触控设备,但因为苹果无法就如何处理他和其他工程师做出来的原型达成共识,Strickon 在 2004 年离开了公司——他以为苹果不打算使用该技术了。
Tim Bucher 是苹果众高管当中最推崇多点触控的那位,据他的说法,当时的一大难题在于,原型机所用的 OS X 系统是为鼠标而非手指操控设计的。“我们在 10 或 12 寸屏幕上使用迷你版 Mac 的操作界面…然后启动有不同多点触控手势的 demo。在其中一个 demo 里,键盘从屏幕底部升起——和两年后发布的 iPhone 的键盘差不多,但它一开始并不漂亮,简直是一团糟。”
甚至少有人把多点触屏技术置于新手机的核心地位,直到 2005 年中期乔布斯开始大力推动这个 idea。Tony Fadell 回忆道:“他说,Tony 你过来一下。我们在做这么些东西。你怎么看?你觉得我们能用它们做成一台手机吗?”他提到了乔布斯上手的一个 demo:“它真的很大,差不多占了整个房间。天花板上装了个投影仪,Mac 的屏幕被投射到三四平方英尺那么大。然后你用手指在 Mac 屏幕上点来点去,或是在上面画画。” Fadell 知道有多点触屏原型的存在,但并不了解细节——它是 Mac 团队的产品,而 Fadell 领导的是 iPod 部门。“于是,我们都坐到了一起,很严肃地开会讨论:有什么是我们能做的。”
把这个巨大原型大幅度缩小并顺利生产——Fadell 对此深表怀疑。但他也清楚,自己是无法对乔布斯说不的。他于 2001 年以顾问的身份加入苹果,助力打造了初代 iPod,并跻身成为苹果的超级明星。这一地位可不是在棘手技术难题面前胆怯的人物能够得到的。到了 2005 年,iPod 销量暴涨,而这可能是苹果最重要的产品线归年仅 36 岁的 Fadell 领导。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2013年10月6日11:42:39
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