对话:数字娱乐与版权的那些事

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主持人:下面的环节交给GMGC深圳分会的任培文主持。
任培文:谢谢宣秘书长和刘总带给我们热酷的案例和对版权的分析,下面我给大家送上第二场对话。目前随着互联网、移动互联网和移动游戏蓬勃发展,以移动游戏为代表的数字娱乐开始逐渐融入我们的生活。然而数字娱乐包含很广泛,涉及移动内容、游戏、动漫、电视、电影、数字出版等多个领域,今天我们很荣幸请到6位嘉宾来以移动游戏为切入点,谈谈数字娱乐与版权的那些事。
有请巨人网络邓总,索乐游戏沈总、盛大游戏陈总、骏梦游戏许总、光宇游戏宋总、搜狐畅游公共关系李总。上一个环节宣总他们都有提到版权的重要性,我们就对数字娱乐和版权方面做一些分享与分析,下面请几位嘉宾先自我介绍一下。
邓昆:巨人网络邓昆,现在负责移动互联网的投资。
沈烨:大家好,我是索乐游戏的沈烨,索乐是一家手机游戏公司,2005年成立于在上海。
陈芳:我是盛大游戏的陈芳,负责端游和手游市场公关,以及发行方面的工作。
宋洋:光宇游戏的总裁,我们今年做游戏第十年,之前在端游做的精耕细作,下个月开始我们推出几款手游,希望大家关注。
许斌:我是上海骏梦游戏创始人许斌,我们公司是第五年,前面做了三年页游,
去年年初做手游,最近推出一些产品,《纸上谈兵》、《秦时明月》等等,今年还会推五、六款手游。
李国龙:我是搜狐畅游李国龙,我负责畅游的公共事务和版权维权的事务。
主持人:今年都说是IP年,我们主办单位特别安排这次会议,其实也是对版权的重视,对行业而言如何利用好版权,版权价值最大化,如何展开版权的管理及风险控制。我们分两个部分来展开探讨,第一对自己企业版权做个分享,第二请嘉宾从版权角度分享一下如何去突破,还有游戏企业版权问题,如何做好控制的经验,跟大家做一个分享。
下面先请巨人网络邓总,邓总也是巨人策划研究院的院长,我们知道巨人有一个赢在巨人的计划,邓总也是主要的负责人,有请邓总跟大家分享一下2014年在版权上的布局。
邓昆:我们现在主要分成两部分,一个是版权的,内容创造者IP的投资,包括好的IP的引进,这块尤其投资我们现在动作比较多。第二,自身已有的,包括《征途》、《仙侠世界》等等有一个更好的利用。我们这块主要集中几点,一个是所有知识产权全方位及手游,包括页游整个产品线的扩充。第二跟影视动漫等所有内容提供者进行全方位合作,这是我们今年主要的方式。
主持人:谢谢,咱们有请索乐沈总,

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