我们也在反思自己我们要建立IP,不要IP授权。所以我们希望未来在IP源头上像文学漫画,我们希望有更多在IP前期的合作。更早一点大家一起开发IP,不要IP很火的时候再拿来用,我们今年也会宣布一些消息。
主持人:谢谢,下面有请畅游的李总,我们所知道畅游今年启动了一个“必赢计划”,据说重金收购优质IP,相信还有很多动作,请李总分享一下你这段时间的感受?
李国龙:是这样的,很多人尤其是移动游戏的从业者认为畅游接入移动游戏的领域,是从去年,其实畅游四年前已经开始布局了,最好的证明我们去年11月份推出的,从我们的策略可以看出畅游是一直关注内容的,包括我们原创内容,也包括知名的IP。去年畅游拿到金庸的IP,包括现在陆续签了非常著名的IP,之所以大家为什么觉得畅游这么强势做维权的事情,我想说,在座的我们很多都是端游进来的,其实我自己的看法,其实手游也在重复端游的整个过程,只不过手游的过程发展的比较快,像端游可能十年,或者十年以上的时间才达到比较规范的,必须自律的状态,手游可能在短短两三年时间发展,畅游把很多眼光放在前面一点,我们是对于IP的尊重和保护,这对移动游戏行业来说,应该是现在就开始关注。
其实我们在去年到现在维权过程中我们发现很多,
当时做了一些,有一些风险内容,他们觉得我们没想到我们产品做这么好,或者没有想到产品做了这么持久。到后来,当我们找到他们谈这个事情的时候,包括他们有一些想法,这个IP变成他们最大的障碍。其实大家非常希望我们给他解决这个问题,在解决之后就扫清后来长久发展的最大的困难。所以其实既然你要做这个选择,还不如从最开始的时候就把自己的想法,或者是长远的计划安排好,可能我先寻找一些好的IP,或者找到好的资源合作,或者自己开发一些资源。
像许总说的,像以前分文没有,以前大家说我公司是不是比较小,没有IP,现在行业发展比较大,大公司这么多我们是有资本拿好的IP。另外,对IP保护来讲,畅游一直非常重视,像我们这儿有一个专门的负责IP维权团队,我们规模非常大,我们也会关注下面的维权工作,所以我们借这个机会呼吁更多的人参与这个行业,拥有正版的IP企业参与这个里面,行业自律。
另外我们每个人都关注这个事儿的时候,自然而然对新进的企业有好的引导和发展。
主持人:几位嘉宾提到了行业自律和版权保护,前面环节在国家版权局版权管理司的指导下,GMGC与首都版权产业联盟联合发起动漫游戏工作委员会,同时也是促进版权的交易,
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