许斌:骏梦2009年成立,当时就想做IP游戏,为什么有这样的想法,因为我们都是从端游转过来的,盛大陈总非常了解,我们最大的门槛不是把游戏做好,是用户从哪里来,所以我们做页游的时候怎么先活下来,端游有些游戏死掉不是因为他们比活下来的差很多,是没有多少人玩过,所以当时一定要做针对细分市场,所以最早做小小忍者动漫市场。
在中国要做正版IP非常不容易,对版权商来讲不容易,对想去拿IP的人也不容易。我们当年成立的时候,做了两个产品《小小忍者》和《新仙剑OL》,两个产品做的时候没有把握拿到IP的授权,因为太小了,非常难,所以我们决定做一个事,先做起来再说,所以就做了两个游戏,《新仙剑OL》开发一年左右的时候我们《小小忍者》上线了,所以就找到大宇,你看我们这么认真,能不能把IP给我们,他们一看我们做得很好,就把IP给我们了,这种方法我不推荐,因为你做成这样价格就可想而知了,所以我们定下来只做这些游戏,我们买了很多IP。对骏梦来讲,我们原则是这样,第一不认同有IP才能做好,其实IP是很麻烦的事儿,第一你分成,我以前分成流水3%,现在我已经是流水20%,我现在能接受,当年买IP价格一百万,当时是最高价,
现在买IP3千万人民币,所以小公司是很难买的。第二它是双刃剑,你用IP像《新仙剑OL》、《古剑》华人地区特别火,我们会做很多的工作,它是区域性比较强的事情。
第三,有IP对前期游戏上线非常大,我们页游是45%流水,非常好。所以我们觉得说不一定做有IP,IP成本很大,最关键一旦做好了,压力更大,因为我们现在谈的IP都是IP授权,不是IP买断,后来还会有很多纠结的事儿。
我们拿IP的原则就是拿我们开发团队最小的IP,我们做新仙剑1500万,我们投的是四五千万,如果没有爱不可能坚持这么久,大宇两年前找我谈《轩辕剑》,我没有要,因为我没有那么大的爱,新仙剑改了三版,所以我现在评价不出到底是两年上线好还是一年上线好。如果当初我们拿轩辕剑的时候,我就把这个取消了,因为我们做不起。我们最近推的手游大家也可以去看一看,我也玩,我们对这个团队是非常尊敬的,我们在这个上面花了大量的精力,我们都非常用心,所以做IP真的不是那么简单。对于很多公司来讲,做第一款游戏不要做IP,像三国,他做好了成功了,你拿这个换一个皮,把这个市场的钱赚走,这个反而更靠谱一点,所以骏梦来讲我们还是会坚持IP路上走下去,希望今年我们推出更多好的产品,
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