对话:数字娱乐与版权的那些事

沈烨:其实中国以往有几个IP全球走红,《西游记》、《三国》,传统上中国有一些优秀的文化作品,至少在亚洲市场非常好。以前写本书,后来拍动画片,现在一款足够伟大的游戏能够全世界走红,我觉得刚刚像陈总讲,人才的问题,因为中国这么多年教育体制也好,对创新精神,整个文化产品理解各方面都需要时间。中国人有一点好,是加倍努力,效率比较高,所以需要五年十年的时间,看中国能不能做出重大的产品在全世界都能够走红,大家都在努力。
主持人:有没有从创意角度,哪位嘉宾分享一下?
宋洋:我说一下,我觉得游戏行业,首先通常讲的IP都是借力,接着畅销小说,各种文学把文化背景级人物形象植入游戏里面,通过在游戏营销方面借助IP发展,IP本身的自然用户这是我们通常讲的IP。
刚刚我认为你问的问题是游戏自主创造出来的IP,比如盛大陈总讲的游戏,现在大家一说这方面的,首先想到是《魔兽》,这样的产品,04年在国内,在世界上是更早的,02、03年已经出现了,到目前为止全方面超越它的产品。我们综合对比个产品,我觉得中国团队开发出这样的产品在世界范围内获得成功我们差距太大了,任何方面我们都差距很大,原因我认为主要就是做一款精品的作品,
涉及方面很多,还是开发周期太长,游戏行业变化太快,我们可以做一个很经典,中国电影行业做出很牛B的电影,因为周期没有那么长,可以预见,可以借助好莱坞的实力增强电影的能力,但是做一个游戏的产品好的IP真的需要静下心来,还能准确的预测产品上线的市场变化,这是非常艰难的工程,我给不出答案,但是我只能说太困难了。
许斌:我们看了,游戏全球化发展,还是本身的IP必须出海,游戏要出海是很难的,因为中国人做游戏不是在创新,欧美的游戏拿到中国来,都是玩法上的创新,我们对这个创新是有想法的,所以我们游戏出去非常难。
第二,中国也是很好的游戏已出口,在页游时代有神曲这样的游戏,全球的收入也非常高,畅游的,非常好。但是问题游戏真的很赚钱的时候,把IP拍成动漫,是一个兴趣爱好的事儿。
还有一个在IP上花时间,我们把IP未来打造的更好,这个我们思考过,在中国做单机游戏是非常难的,因为做单机有盗版的问题,拍动漫电影也非常难,卖正版授权也非常难,所以IP在中国做好非常难。但是周边动画电影,单机游戏必须做,如果不做这个品牌未来无法做长期的成长。我们当时拿IP的时候,渠道可以变现赚到更多的钱,我们愿意付更多的钱给厂商,

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:57:59
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