优化改造前时间我们抛去开发时间,上线到真正成功爆发大概三个月时间,很痛苦的过程。你会发现数据死水一般没有任何动静,主要整个开发团队非常拼,刚才提到有时候跟合作伙伴交流的经验分享,他们对成功产品研究更加收入,不断优化版本。就像这里提到三个月有20多次版本的更新,而且不是小的版本不是增加一个道具,而是从玩法增加很多情况。有20多次优化、迭代、版本更新,更新之后可以看到这个数据的涨幅非常好,以至于从去年到现在一直表现不错,比较遗憾的是这样的产品成功以后,到现在这个数据持续那么长时间,没有看到第二款或者更多的游戏,能够和这款游戏媲美。希望大家以这个例子为一个很好的榜样,可以更多做更好的休闲类网游。
当然休闲类网游我们在做的过程中也会不断总结经验,所谓轻网游并不轻,所谓轻网游和这些题材需要做出努力非常大,我们发现很多轻网游模式和留存数据也是单机游戏,没有真正起到网游效果,新的突破点或者新的努力方向,就像左边数据展示一样。新用户占比依然非常高。
如何让更多用户留存,像中重度网游一样实现高黏性,是轻网游考虑的事情。除了增加版本也优化,提高品质,丰富社交性,增加中度网游成长体系和游戏模式,养成系统和升级过程都是轻网游深入借鉴的东西。
最终有一天可能题材上轻、包体轻、玩法模式、操作便捷轻,但是真正技术实力、策划能力不输于重度网游,这样的游戏诞生盈利能力一定比中重度网游大。
以上就是爱游戏手机游戏方面跟大家分享的内容,正如我一开始说到,我们很努力准备很长时间的材料,把整个经验,我和我的团队为大家呈现出来。我觉得基本上很干货的东西,但就像我刚才一开始说的,拿出来东西都不可能是真正干货,真正干货是每一位合作伙伴跟爱游戏共同成长的过程,再梳理实践的干货。谢谢大家!
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