阿里做手游,商业流量要社交化

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360系市场份额为24.8%;豌豆荚市场份额为12.8%;腾讯系市场份额为10.4%。
为了能在未来的移动端领域延续着自身的“流量霸权”,腾讯宣布将“应用宝”作为其移动战略的核心,集中整合腾讯旗下微信、QQ、手机管家、QQ浏览器等7个用户过亿的平台资源,打造一个日分发量1亿的流量分发移动平台。就此,腾讯首席运营官任宇昕对记者表示,应用宝将实现一点接入,将腾讯原有的PC端与移动端之间的流量无缝连接。
这意味着,腾讯将利用“应用宝”,将原本各自为战的流量分发平台集中整合起来,让PC端流量为腾讯占领移动端发挥出余热,以保证腾讯完成从PC端到移动端的过渡。
据腾讯方面透露,应用宝从开发、运营到盈利三个板块,完整搭建了“开发者一站式服务”体系:开发环节整合了腾讯云、微信公众、腾讯地图等板块,为开发者提供建站、运维等多方面的服务;运营方面,具备更强大的关系链,能够帮助开发者进行社交传播,分享移动社交信息流;盈利环节,移动广告联盟所涵盖的丰富广告主资源将分享给开发者,最终帮助开发者实现流量变现。
“如果等腾讯在移动端站稳脚跟后,再去和腾讯争夺市场,那就太晚了。”周峻豪认为,目前的过渡时期,是阿里巴巴进军游戏业务的最佳时期。
如果阿里巴巴能够抢占一部分游戏市场的流量,那么必然会影响到腾讯的业务发展,因为,腾讯是一家依赖于将海量流量变现的企业。其高达近8亿的庞大QQ用户基数,开启了用游戏将社交流量变现的模式,从2008年至2012年,腾讯网络游业务的收入,由23亿元增长至约230亿元。“如果腾讯从海量流量巨头变成中等流量,那么,在移动端的争夺中,它将会比较被动。”周峻豪说。
而阿里巴巴可以导入“手机游戏平台”的流量,相比腾讯似乎并不逊色,虽然其此前并无游戏业务基础。7亿淘宝用户,9亿支付宝用户,手机淘宝日活跃用户,也高达2.7亿。如此庞大的用户基数资源,似乎已经足以让阿里巴巴自身和外界,对其手游业务平台的未来,展开最大胆的想象。
作为阿里数字娱乐事业群总裁,刘春宁正在对旧主展开“反戈一击”。刘春宁称,阿里巴巴将以全平台的自由流量与外部流量,全力支持手机游戏平台的运营,其中,重点打造精品游戏的营销推广与分发。
设想一下,包括统一账户、支付宝支付、淘宝虚拟货币交易、大数据统计服务、阿里云数据支持、阿里旺旺整合游戏SNS等在内,阿里巴巴试图提供的,实际上是一个与腾讯类似的“开发者一站式服务”平台。

 
  • 本文由 米粒在线 发表于 2014年2月10日13:38:44
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