五大趋势将永久改变游戏产业

比如,在动作类冒险游戏《Ryse》中,玩家可以使用平板电脑,通过不同的级别,和他们征服作战的视频,来查看好友当前的进 程。在Xbox One的游戏创建类游戏《星火计划》(Project Spark)中,玩家能够使用平板电脑,连同手柄,来创建自己的游戏世界。
游 戏发行商法国育碧(Ubisoft)为平板电脑设计了两款游戏应用,为玩家们增加了价值。《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和iOS应用就像是一个GPS设备,用户科技将其当做一个游戏内地图。当游戏没有运行,玩家没有玩游戏的情况下,玩家也可以通过应用发送 任务请求。
当然,Wii U去年就曾尝试通过其配有触控屏的GamePad手柄,将这个想法变为现实。虽然第三方游戏充分利用了第二游戏屏幕的能力,将额外的信息传送个玩家,但 是,却并未得到广泛应用。人天壤一些自有游戏倒是利用到了这个特性,比如,《赛达尔传说:风之韵》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U重制版便利用了GamePad的屏幕来进行物品交易,玩家无需暂停游戏进入菜单操作。
3. 虚拟实景
虚拟实景头戴式显示设备The Oculus Rift虽然推出只有几个月的时间,但是这款虚拟实景头戴设备正是程序员们梦寐以求的创新。虚拟实景被认为是一个游戏空想,经常被盖上傻乎乎的配件和很差的功能性技术这样的标签,但是现在这一切都将发生改变。
Oculus Rift创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)表示,自去年E3大会以来,他的公司走了很长的路。各种类型的开发者都已经开始研发虚拟实景游戏,现在,Oculus Rift已能够适应一些最常用的引擎,比如Unreal Engine 4和Unity等。
今年E3大会约有5或6款Oculus Rift游戏,最值得一提的就是由CCP Games开发的EVR。据CCP的开发者们表示,这款太空战游戏目前还只是样品。但是其效果确实非同凡响,展示出了虚拟实景沉浸式效果。
Oculus Rift现在可谓是一路看涨,该公司周一宣布完成了1600万美元的融资,以继续进行硬件开发。Oculus VR已经在今年的E3上展示了其最新的高清Rift。
4.游戏DVR和流
随着职业视频游戏联盟Major League Gaming(MLG)和电子竞技直播公司Twitch的崛起,游戏产业正逐渐向一个吸引大量观众的体育运动的方向发展。
索 尼和微软都注意到,玩家想要分享他们的内容,所以,这两家企业在各自的PS 4和Xbox One中整合了一些方法,让曾经非常复杂的处理过程简单化。这两款游戏主机能够以最小的功耗直播玩家的游戏过程。Xbox One将内容通过流媒体传送至Twitch,而PS 4则将直播视频传送至Ustream。另外,这两款主机还能够通过游戏DVR(硬盘录像机)连续捕捉游戏进程,并允许玩家对关键时刻进行编辑,与好友进行 分享。
5. 云计算
为了延长游戏主机的生命周期,并更好的利用客厅中的硬件,游戏主机厂商们转向了云计算技术。除了让主机作为整个运行马达外,还有一些处理程序将通过远程服务器进行。
这 在游戏产业并不新鲜。几年前,云游戏厂商OnLive便已踏入该领域,让用户能够利用服务器的公里万多种类型的游戏,这样用户家中的电脑就不需要进行下 载。而且,OnLive也不是唯一有类似想法的厂商。2010年,索尼收购了云计算流媒体公司GaiKai,并利用该公司的技术为PS 4提供云服务支持。
今年二月,索尼在媒体发布会上就流媒体给出了更多细节信息。索尼表示,其最终会利用流媒体技术让老款PS游戏与下一代主机兼容,并且,通过流媒体技术,将PS 4的游戏发送至PS Vita掌机中。
就Xbox One来说,根据演示视频内容来看,利用了主机内部的处理器,渲染了一个拥有4万个小行星的宇宙轨道。之后,借助微软30万个服务器的支持,Xbox One能够渲染除一个拥有33万个小行星的宇宙轨道。微软的工程师们解释称,这项技术能够让游戏的视觉效果更好,提高地图尺寸,缩短载入时间。
(完)

米粒在线
  • 本文由 发表于 2013年6月22日11:09:52
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