iOS7之殇:以此文纪念乔布斯

11日凌晨1点钟开始守候WWDC2013大会,牺牲了两个小时的睡眠,换来的却是令人如此失望的ios7,这个UI的扁平化,代表了苹果的前进方向,证明苹果已经抛弃了拟物化设计,背弃了乔布斯的理想,在反拟物化的道路上渐行渐远。我们不禁要问,没有了乔布斯,苹果是否已经死去了。
乔布斯和苹果的成功本来直接归功于Skeuomorph,从apple1开始,从苹果的图形操作系统开始,拟物化就主导着苹果,有了这样的设计,才使得我 们的机器不再冰冷和生硬,拟物化是沟通机器和人类的桥梁,往大了说,是硅基生命与碳基生命的交流途径,展现在我们面前的是鲜活的生命,而不是毫无意义的0 和1。正是有了这些,我们普罗大众才能参与进来,成为IT产品的使用者,计算机世界再也不是一小撮天才们的独乐之园。这一伟大意义,不亚于坐标系的发明对 于几何学的贡献。
试想一下,没有图形界面,我们的计算机还处于DOS命令的时代,那么计算机的普及程度有多高?互联网的发展可能这么迅速么?Skeuomorph让我们能 够直观的理解计算机程序的功能,提高易用性,例如使用Word时,左上角的文件夹图标、软盘图标和打印机图标等等,直观的告诉我们, 点击这些图标就能够做 什么?假如这些图标都没有了,而由一些抽象的图形来代替,后果是什么?首先是易用性的降低,我们必须要先去记忆这些抽象图形背后的功能,然后再将这些功能 代入到图形中去,在处理这些事情的时候,我们的思维浪费了一个多余的步骤,就是去记忆抽象图形的实际意义。如果我们记不住,就做不好。其次,这样的做法一 旦扩展到整个计算机领域,使用计算机及其衍生产品将会越来越困难,大部分消费者将会排斥这些产品。最后,这样的后果将是灾难性的,失去消费者,就没有市场 的支撑,没有市场,就没有利润,任何先进的技术哪怕曾今无限辉煌,假如无法产生利润,最终也会难以为继。
直观其实是我们的首要需求,不知道从什么时候开始,IT界开始反对Skeuomorph反对的理由及其荒谬,居然是审美疲劳??是设计者的审美疲劳还是使 用者的审美疲劳?大众真的不需要拟物化设计么?媒体一吹风,居然苹果还就真信了。鼓吹反拟物化那哥们,你是安卓(3G门户客户端Android版)的托吧?没有了拟物化,苹果还能是苹果么?
苹果的精神在于把复杂的东西简单的呈现在人们面前,他坚持用户都是小白,小白只要会用就行了。聪明人毕竟只是少数,大多数人都是小白。拿着iphone去 手机店配电池的相信不在少数,

更别提下个免费软件15分钟就能搞定的越狱,大部分人还是求助于手机店,不惜花个一两百块大洋,再等上个把小时。
为什么?就是因为大部分用户对硬件功能和各项参数还有什么乱七八糟的设置等等不感兴趣。他们只是需要一部手机,易用、好用、好玩、电池持久等等,直观而形 象的东西,才是最容易被接受的。你不用告诉我你的手机是几核的,多大的RAM,多大的ROM。显示屏用的是什么技术,有多么先进。照相机用的是CMOS还 是CCD,镜头镀的是什么膜。这些都是厂商和设计者该干的活,你们要把功课做好,我关心的只是它的最终效果。玩游戏卡不卡,装了几个大游戏,大软件之后会 不会经常死机,显示屏玩游戏看起来舒服么,看电影,玩微博显示得好不,大太阳底下能看清不,晚上看刺眼不,触摸和滑动流畅不?照了相出来好看不,真实不? 这些就是苹果的核心——用户体验。
苹果之所以与众不同,就是因为提供了最好的用户体验,没有之一。假如丢弃了这个,苹果就会沦为与安卓手机厂商一样的堆砌功能和硬件参数的制造者,而失去作为创造者的神圣光环。
苹果已死,对于我们来说,是另一个机会,下一个乔布斯,也许就是你。
(完)

米粒在线
  • 本文由 发表于 2013年6月15日09:56:30
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