二次革命
实际上,索尼的整体战略并没有问题,形成完整生态链的思路也没有问题,毕竟苹果目前的成就证明了这条路是正确的,而这条路也足够宽阔,能够容纳其他参与者和苹果一起走。索尼的想法是,以电视+游戏机+手机打通硬件链条,以第一方的游戏大作+第三方开发商+独立游戏提供优质内容,从而做到软硬件的完整生态链环境。
在这个链条中,索尼的核心是PS系游戏机,不仅因为目前的PS4是销售最好的硬件,更由于索尼大部分的软件服务入PSN等都是基于PS游戏机而存在的。但就在这个核心中也存在一个鸡肋——掌机。掌机的存在使索尼不得不分散精力双线出击,虽然在上个世代PSP曾经成功打破了任天堂对掌机市场的垄断,但在次世代PSV面对3DS却被打的毫无招架之力,《怪物猎人》与《GTA》等大作登陆无望,智能手机游戏的步步紧逼,使得PSV越来越成为索尼的一个包袱。
因此,索尼在Z3中加入与PS4的联动功能就不出人意料了,索尼还专门推出了手柄控制器底座,这个附件可以夹住一个DualShock 4游戏手柄,并同时在上方支撑一台Z3手机作为显示屏,有了Z3的存在,PSV完全就有可能被替代。
当然,目前PSV还在销售中,没有停下来的迹象。在TGS2014上,也有新的粉红色机型推出,也有《闪之轨迹2》的新作登场,但TGS上13款的中文游戏多数是以PS4为主平台推出,PSV被边缘化的情况日趋明显。而且,为了顾及索尼的整体品牌形象,不过分伤害玩家的情绪,PSV离最终消失还有一段缓冲期,但势头不可逆转,Z3的推出,可以看做是索尼在进行自我救赎的二次革命了。
之前光速个人曾认为,大屏iphone到来的时候,才是掌机设备消亡的开始,但现在看来,苹果还没动手,索尼已经自己挖好了坑,准备新的自我救赎了。
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