二:这是微信泛社交之后的一次大洗牌
这两天,有个段子说,微信生于约炮,兴于代购,卒于好友测试。这背后反映出来微信生态发生的微妙变化。过去微信是熟人社交带有极强的私密属性,好友大多是通过手机通讯录、QQ导入的熟人关系,大家的社交只是转移了一个新阵地,圈子维护负荷并没有加大,因此微信呈现出了良性的增长态势。
后来随着微信用户基数的加大,微信群、微信公众账号等更多连接通道的建立,很多人微信好友不知不觉多了起来,特别是代购行业的兴起,盲目加好友已经成为一种主流现象,使得微信变成了泛社交平台,某种程度上具备了公共属性,这种情况下微信的体验感有所降低,朋友圈轮番的代购广告,一些非“好友”的鸡汤刷屏,导致微信的熟人圈子关系面临严峻的挑战,微信也做了5000人好友的上限设置,但并不足以优化整个乱象丛生的生态。
于是滋生了,大家都想做好友测试的一种潜在需求,泛社交的关系本来就弱,大家都有清理僵尸“好友”的一种需求,一是,把个人朋友圈隐私暴露在一些不相关的人面前,让人很不安,二来,单项解除好友关系是对自己的一种“否定”,让人很不爽。
三:这是游戏化社交模式催生的无聊经济
不得不说,社交平台依附着庞大的用户流量和病毒式的传播能力,有一种化腐朽为神奇的能力。最早,微信打飞机、全民跑酷等排行因素,引发了好长一段时间的社交游戏热潮,游戏开发商发现,游戏的功能带感、视觉体验、可玩性等因素都敌不过用户之间的排名攀比,礼物馈赠、无聊消费等需求。
换而言之,社交平台颠覆了游戏的基础生态,从二维的游戏本身延伸出一种三维空间内容,游戏外的游戏。前几天,火爆一时的“围堵神经猫”还有这两天的七夕亲吻等等频繁刷屏的游戏都是基于这个原理火爆起来的。“好友测试”本质上也是一款社交游戏,只不过它的载体正是微信生态本身。
一、好玩,通过简单的几个步骤,能发掘哪些人单项解除了和自己的好友关系,可以透视自己的社交圈,当然,也有人说,即使发现对方把你删了,又能怎样,徒增一些悲伤罢了,这正是这项游戏的好玩之处,寻刺激喽。
二、跟风,病毒性的游戏都有模仿、跟风的特性,这个“好友测试”也不例外,大家看到朋友圈N多人在刷屏,情绪迅速传染,自然会有跟上去凑热闹,探个究竟的欲望。
三、无聊,点与点之间,沟通距离最长,其实社交的成本是很高的,微信等社交软件对于有效社交只是一个辅助的工具功能,它更多满足的是一些无聊感、信息 、情绪传递的功能,是一种消耗无聊的捆绑经济,所以以后微信寄以厚望的社交游戏、增值表情、电商等等未来商业想象都要以先满足用户的无聊感为前提。无聊本身也是一种强经济。
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