在公司设计副总裁 Matias Duarte 看来,Material Design 使公司的想法统一了起来,但同时,它也是一种限制。限制使得设计决策更容易,更一致。例如,在 Material Design 的规定下,卡片是不能翻过来的。这就好像说,软件是真正的物品,而手机中没有翻转卡片的空间。“设计就是在限制内找到方案,”Duarte 说,“如果没有限制,那不是设计——是艺术。”
Google 的设计师们拒绝给这种虚拟材料命名。它虽然遵循一些物理规则,但是并非完全模仿现实纸张。它能够展示动画效果,帮助用户理解自己在应用中的位置。“许多软件给人的感觉是电影或电视中的跳跃剪辑,” Wiley 说。这会使人们失去时间和空间感。
在应用上,你需要一种接近于舞台剧的东西。他说,“这是场景转变,舞台上发生的事情是经过编排的,有过渡的,而且是有意义的。”
Material Design 的野心,不仅仅是统一 Google 的产品,或者给 Android 一个新面貌。从深层次来说,它是对人机交互方式的一种思考。Xerox Parc 给了我们一个模型,让我们理解计算机是如何工作的,苹果把我们从键鼠时代带到触控时代。Google 相信,它的软件设计模型能够让我们再次前进。通过 Material Design,我们能够形成一种认知模型,快速适应日益增多的新设备。
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