第一届数字娱乐版权峰会落幕

你看版权部门以前说打击盗版,盗版跟我们有什么关系,我是搞开发的,跟大家分享我个人的观点,就是你进入这个行业把行业做到一定规模,你一定绕不开这个问题,所以版权部门应该说,我们长期是做版权工作的,每个时期都有不同的重点。虽然我国版权保护水平还不高,但是从盗版现象由来已久,我个人认为它会长期存在。比如发达国家我觉得在不同阶段版权保护的形式不一样,盗版形式不一样,但是一直和产业发展相伴的。比如一段时间图书盗版比较严重,还有一段时间我们重点在影像,05年我们重点在网络,09年重点在视频行业。去年,北京的版权保护重点放在音乐,下一步还将在美术作品,书画作品等方面加强版权保护。
我的意思是这样,如果你要说像这种产业做大,你一定重视版权保护,这也是我们举办该论坛的一个初衷。当然刚才主持人宋炜秘书长也介绍了,我们这个大会已办三届,这也是第一次举办版权方面的峰会,我个人观点是,一个行业开始重视版权问题,是这个行业产业化,到一定程度的一个标志。如果说,这个产业没有形成,或者没有到一个大的发展期不会凸现这个问题,这个问题解决不好,那么我认为这个产业一定会面临很大的问题,这就是我想介绍的,为什么来举办这个峰会。
下面我想谈谈第二点,值得大家来共同研究,我这里面分享一组版权方面数据,我们在每年版权部门都在研究我们版权保护的重点原则上版权盗版问题普遍存在各个行业,但是某个行业在某一发展阶段一定是版权保护的重点。
我们在前两年研究我们认为互联网是一个重点,因此打击在线盗版,那么我们最早是从游戏,或者音乐做起的,后来视频行业我们在去年研究音乐的时候,我们就认为手游可能是未来发展非常快的一个应用领域,同时我们也认为这个行业版权保护问题比较突出,所以我们没有预期到这个市场发展这么快。
现在我有一组数据跟大家分享,第一个,参加这次会议来自30个国家,共有200家游戏厂商参展,超过一千家游戏企业参加此次大会,近50多场活动,超过200多名中外嘉宾发表演讲,超过一万名实名注册的参会者。
2013年中国游戏产业产值达到112.4亿,今年预计突破230亿,大大超过电影市场。第三组数据,现在目前据统计,全国每年新增移动游戏研发企业超过一千家,已有10000款移动游戏在线运营,上线运营,已经出现了月收入过亿的游戏产品,刚才我看了一下我们的展览,听说有的游戏在线运营游戏,每天的收入超过人民币200万,这是一个巨大的蛋糕,或者潜力巨大的市场已经呈现在我们面前。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:56:09
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