唐家三少GMGC论道粉丝经济

在采访刚开始时,当被问到是否会转身时下最热门的手游时,唐家三少及时予以纠正,他强调,做游戏,也只是他试图打造其以网络为依托的包括漫画、电影在内的属于他个人的全产业链的其中一项。换言之,即使告诉记者现在手头正有五六个游戏在做,还投资了1500万美元的端游,可游戏也只是他“个人帝国”野心的其中之一。
唐家三少透露,目前每年漫画能卖到上千万册,图书700万册以上。此外,自己还有影视公司,作品2-3年内会面市,而电影还不止一部,会分一、二、三部,当记者问其,如果首部电影票房不够理想的时候,还会继续上二、三部吗?唐家三少信心十足,“我是会直接拿票房分成的,我跟合作方说了,我自带两亿票房,没票房我一分钱不拿”。
至于为什么会如此自信,唐家三少毫不避讳地提到了粉丝经济概念,他说,由此可以带入一款游戏,喜欢他书的人就会去玩这款游戏,而且这些都是非常忠诚的用户。“我个人就是平台,顶级联运平台。这也是厂商愿意与我合作的原因,就是看中了我的影响力和庞大的粉丝群。”
让玩家即使不花钱也能玩
有不少游戏开发商选择了将网络小说改编成游戏,除了《唐门世界》,《斗罗大陆》之前已被授权改编成端游。而唐家三少称,
他的作品玄幻类的风格,十分适合被改编成游戏,并不需要在写作构思时特意“倾斜”,从而平滑地衔接起来。
如今的游戏圈,免不了会时常讨论免费与付费以及玩家留存率的问题。对于以文字内容为核心生命力的唐家三少,也自然将这一理念搬到了游戏上。
对于游戏付费,“要做得低一些,要把玩家带入,他们玩得时间才会更长一些。包括去年的唐门世界,我们要让玩家即使不花钱,也能玩;花了钱玩得更轻松。”他坦言,不能像有的游戏公司那样太心急火燎,只知道收钱,把玩家都吓跑了。
对于后续游戏,唐家三少希望品质能够更有提升。“我们原画现在差不多每张在2000以上,下一款原画要翻番。”
对于平日是否爱玩游戏的提问,唐家三少说要玩——只玩自己的游戏,因为他做游戏,就得专心投入,发现问题,才能立刻解决问题。
对于与游戏的关联,唐家三少也很坦诚,如果说他涉足电影是为了扩大影响力,那么进入游戏,“就是赚钱啦”。
唐家三少将在3月27日的第三届全球移动游戏大会的1+2对话中与其他嘉宾围绕“有版权就有话语权?”做相关分享,对此深有体会的他,将结合文学、游戏,就这个问题做深入的探讨。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月17日11:10:11
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