这其实引出了我这篇文章的重点。在硅谷的社交巨头营收基本都靠广告,刚上市不久的推特的广告营收占比也达到了80%。在中国,移动广告市场也就刚刚百亿人民币左右,最大也只能支撑十亿美金规模级的公司。而刚刚过去的2013年,移动市场营收基本被游戏所主导。而盈利模式上,与硅谷公司所不同的是,日韩公司与中国公司更为接近。比如Line与Kakao分别靠游戏获得占比六成与五成的收入。如我在以前的文章中所说:在韩国的苹果App Store和Google Play(Google Play是韩国最主要的应用商店,不像国内有众多商店)收入榜单中营收最高的前五位全是游戏,这五个游戏有一个共同特征:for Kakao。据统计,Kakao一家已经占据韩国70%以上的收入份额,其中绝大部分来自于其游戏平台上的游戏。在Kakao的游戏平台推出来后,腾讯迅速投资Kakao,并在2013年推出了微信游戏平台,将移动游戏普及到更为大众用户群体中。而微信以及移动应用分发渠道的主要收入也是来源于游戏。
2014年,随着更多重磅日韩游戏的引入,这一趋势会更加明显。