苹果加入巨屏战将影响生态圈

苹果、开发者已经提早准备
Mashable 认为苹果早已做好准备。2012 年随 iPhone 5 发布的新版 Xcode 已经为应用适应多屏幕尺寸做准备(auto-layout),而且经过近两年的成长期这个功能已经越趋完善。另外随着 iOS 7 扁平化风格加入,iOS 的开发也向 Android 看齐,应用图形设计的潮流也开始从以往的点阵到矢量靠拢。这同样对应用适应不同分辨率带来便利。
碎片化?
随着 iPhone 3GS 为首的低分屏设备早已退市,因此开发者目前需要照料的设备类型主要有三种,分别是将在今年即将告别市场的 iPhone 4s(960 x 640)、目前主流的 iPhone 5/5c/5s (1136 x 640),还有就是未来新标准的 iPhone 6。
因此相对于 Android 生态圈内上百款设备相比,iOS 生态环境依然是最容易打理的。但无可避免的是,更复杂的屏幕分辨率代表更高的开发成本,未来对一位开发者来说,要开发出一款出色的应用,难度可能比以往变大了。
(完)

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年1月26日16:32:16
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