但这毕竟不是合法的,你想想企业带着负罪感去销售违规产品,玩家带着不安全感去消费这类型电子产品,双方都小心翼翼的,这样的行业很难说是健康。2014年国务院下发通告,正式废除了之前的禁令,允许游戏机在中国内地市场的销售。这样小米等公司卖游戏机就不要背负“被家长指责和赚亏心钱”的心理负担了。
第三:小米的发烧友和游戏玩家重合度高
牛文文之前说过一句话 “硅谷的成功,不仅仅是因为有一批牛逼的企业,很大的一个原因在于硅谷有一批敢于尝鲜的用户”。同样,在中国有一批敢于冒着机器变砖头甚至爆炸的用户对新产品进行尝鲜使用,使得小米、魅族等公司成长起来。小米的用户是一群喜欢追求极客精神的发烧友玩家(当然,从2013年开始小米的用户扩展到了学弟学妹和大爷大妈这个群体),小米的发烧友正是体感游戏(或者说家庭游戏主机)最大的潜在用户群体。
第四:小米电视和游戏机相互配合
小米当时推出年轻人的第一台电视机的时候,被业界看做小米拥暗含局家庭互联网的野心。现在看来,小米如果推出家庭游戏机的话正好可以和小米电视配合,相得益彰。游戏经过这么多年的发展,出现了包括掌机游戏、FC游戏、PC游戏、手机游戏、家庭主机游戏等多种载体的展现形式,
但到目前体验最好的莫过于连接电视的那些家庭主机游戏(Xbox和PS4、wii等)。小米大尺寸(未来小米也会推60寸或以上更大屏幕电视)的廉价电视机,正是广大屌丝用户的不二选择(在国外,很多主机游戏玩家每年的花费能买几部土豪金了,咱们国内还得走廉价路线)。
第五:游戏机不怕盗版
音乐CD怕盗版、图书怕盗版,但我们发现网络游戏不怕盗版(鼓励你们去盗版)、3D电影不怕盗版,而游戏主机也是一种不怕盗版的设备(你用电脑玩使命召唤和用Xbox玩体验完全不一样)。家庭游戏机因其超高的体验和参与感,不怕被PC和手机等平台移植,这也是为什么手机和电脑上可以玩《生化危机》和《极品飞车》,但仍然从收入上来说干不过家庭主机游戏的原因所在。
小米如果真的推出家庭游戏机,价格应该是多少比较合适呢?我先猜一个价格:999元!(本文作者系速途研究院院长丁道师)
(完)
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