360手游运营新政加剧渠道竞争

  • A+
所属分类:新闻

360手游运营新政加剧渠道竞争

2014年中重度手游将进一步崛起,无论是玩法上,还是在游戏画面设计上3D视觉体现,数据显示,今年2月安卓iOS手游收入前十名中,卡牌类游戏除外,收入排名前十中一半基本上都属于重度手游。
对于重度手游的爆发, 360手游事业部副总经理姜祖望在TFC移动娱乐展上对3G科技表示,作为平台不太应该有自己对游戏的判断,这样我们主观会主导一些事,我们应该秉承我们是开放市场,让用户来选择,这两年的用户培养为中国的重度游戏留了下一个沃土。
2014年1月1号开始,姜祖望表示,360对新上线的,三个月流水量在50万以下的游戏不进行分成,CP唯一需要支付渠道的成本约占5%左右。
姜祖望表示,从360目前平台来看,约98%开发者惠及这个政策,大概接近400多款游戏完全拿到最新政策分成后的收入,多款游戏做到49万水准。
对于如何保证对游戏公司进行公平推荐,姜祖望表示,现在推了5万免费推广翻倍的计划,首先对新上线的游戏会给予10天推广资源的支持,10天里边只要你的游戏表现优秀,达到分类靠前数据的话,360依然再坚持20天免费推广的机会,具体比较简单的标准,当10天免费推广期结束的时候,我们会给新游戏相同的支持,
如果下载量在5000—8000之间会追加广告应用推荐,使基础下载量至少1万以上,如果十天下载超过8000次以上,我们会额外追加10天的推广,推广期内我们会给游戏评测的改进意见,帮助大家在运营初期碰到的问题。
姜祖望认为,这个2014年新政策会加剧整个行业市场竞争,中小厂商是未来游戏创新的源泉。
对于今年有传闻称360将收购一些游戏CP进行合作,姜祖望明确表示,360不会去收购游戏团队,只是对这些团队给予资金发行等方面的支持。

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: