探秘日本游戏及移动互联市场

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探秘日本游戏及移动互联市场

涩谷至秋叶原的地铁上,座椅对面的儿童拿着手中的3DS在《怪物猎人》世界中打发时间,中年人有的在阅读书籍,有的则拿出夏普手机浏览新闻,年轻人则清一色拿着手中的iPhone或攻略手游或观看视频。
iPhone已经成为日本年轻人必备的数码产品。在这背后,以任天堂、索尼为代表的日本游戏界在经历了近30年的辉煌之后,已经开始受到手游和社交游戏的冲击并逐渐衰落。
日本手游地域特色明显
“在日本,GungHo只凭借《智龙迷城》这一款游戏,它的市值就已经超过了任天堂。”数月前,呼吁国内手游厂商出海的Google日本商业合作部负责人坂本达夫经常用这句话来激励国内的开发者进入日本手游市场。
坂本达夫所说的HungHo是目前日本最大的手游公司,根据Google Play日本市场的最新排名,这家公司与LINE和COLOPL共同占据了前十大游戏中的九个位置。
值得注意的是,在这份排行榜中,有7个游戏都是柏青哥游戏,此类游戏多为赌博类游戏,主要是在日本非常流行,但由于地域、文化等限制外,无法在其它地域大范围流行。探秘日本游戏及移动互联市场

此外,虽然日本传统游戏市场正遭遇社交游戏与手游的冲击,但以PS3、3DS构建的传统游戏市场仍占据相当大的市场,即使是追求时尚的年轻人,在手机终端上大多也是下载卡牌、文字养成类游戏为主,这与今天欧美手游市场上的主流类型并不相同,数据显示,目前有58.2%的日本人每天玩手游。
智能手机普及率低
在国内最火的土豪金iPhone5S在日本货源充足,但是其他颜色的5S则处于全面缺货状态,目前软银主推的是iPhone5C,用户每月承诺消费2523日元话费(约合150元人民币),并在网络1年就能以0元的价格购买iPhone5C。
与国内套餐不同的是,2523元的话费中包含了不限流量的上网套餐,而这也是在地铁中有不少年轻人通过手机观看在线视频的原因。
数据显示,截止2013年10月,日本智能手机的普及率仅为38.2%,但是人均付费购买APP应用的数量是11.5个,而且智能手机增速在发达国家中位居第一位。
(完)

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