二、智能手机的速度
对智能手机来说,人们感知包括两部分。一部分是界面的滑动速度,也就是我们通常所说的帧数。 另外一部分是程序开启的速度,也就是我们点击程序到程序打开的速度。
(一)滑动帧数
滑动帧数除了软件效率的差异以外,主要看处理器性能、内存带宽和屏幕的分辨率。每次分辨率的提升对处理器都提出了更高的要求。
但是由于人眼分辨能力与手掌大小的限制,5寸左右1080P基本到顶,屏幕再大无法单手操作,分辨率再高眼睛难以分辨。
在1080P下能够流畅,是智能手机硬件够用的标准,再高就过剩了。
(二)开启速度
程序的开启速度主要和闪存速度、内存速度、处理器有关,闪存的影响有时候还大一些。目前大多数程序还做不到秒开,这方面还有很大的进步空间。
三、手机处理器的功耗
处理器的功耗和性能是矛盾的,高性能则高功耗,而手机是用电池的,续航寿命要求低功耗。这两者的矛盾高通通过异步核心来解决,ARM通过大小核来解决。
高通的每个核心可以单独调节频率,开启关闭,低负载可以用一个核心,维持在低频率降低功耗,高负载核心全开,高频率提升性能。
ARM则是小核心满足日常低负载,大核心用于短时间高负载。
从实际使用效果看,两者都有一定作用,对轻负载来说,ARM大小核心的方案更好一些。