手感的曲线
虽然在厚度和边框宽度上做了很多努力,但是很多智能手机的手感依然不尽如人意,这主要是后盖曲线处理造成的,而 iPhone 4 带了一个很不好的头。
这是 iPhone 4 的顶部视图,我们看到 iPhone4 因为使用前后玻璃,在边缘处几乎没有什么圆滑处理,而且有明显的阶梯形状,这让 iPhone 4 在把持的时候会割手。
即使是 3.5 寸的屏幕很小,手机宽度控制在 58mm,然而操作时候依然会割手,除非带手机套。iPhone 4 虽然是外观设计的经典,但是在手感上其实是失败的,更糟的是 iPhone 的这种糟糕手感的设计延续到了 4S、5 和 5S 上。
下面我们来看一个比较成功的例子,黄老板「螺旋测微手」测出来的 MX3,其实 MX3 宽度已经非常宽了,远远超过 iPhone4 的 58mm,厚度也挺厚,但是手感确非常不错,秘密就在后盖的曲线上。
魅族 MX3 在左右做了一个相当长的圆弧,然后到前面板又做了一个内收,这个曲线符合人类手掌把持的人体工学,感觉比较舒服。
但是 MX3 为了显示档次用了一个金属边框,在交界处会刻意滑动手指有些小割手,不过瑕不掩瑜,MX3 对手感的设计是非常不错的。
但是这种设计有一个缺陷是电池的宽度,因为两边做了大圆弧设计,而电池一般不是异形的(异形电池成本较高),而是一个长方体,这样电池的宽度就小,容量也受到限制,而 MX3 是不能换电池的。
类似的设计还有 HTC M8,M8 的两侧圆弧比魅族稍小,电池牺牲少一点,这款手机的手感也是相当棒的。但是HTC和魅族同样有电池体积被限制的缺憾,只是五十步和一百步的关系。