对话:数字娱乐与版权的那些事

大企业对版权重视程度相对较高,小的企业对版权重视弱一些,这个工作也可能由于移动游戏产业处于早期发展,所以我们也希望能够推动产业有良性的发展和良性的合作。
邓昆:我很认同许总的说法,现在IP门槛非常高,尤其对中小CP是非常艰难的事儿。我个人来讲,因为我来之前我脑子里想跟优质内容提供者,包括动漫、小说、电影,应该是一个共同孵化,或者投资好的IP的事儿,所以我觉得从委员会角度来说,现在其实比如说动漫行业。中国动漫行业很苦,大环境来讲可以做一些桥梁的作用,跟一些比较小CP和大的CP建立关系,把大的环境建立起来这是非常关键的。
另外很多IP包括渠道商在里面,随便拿一个产品换个名字放进去了,这只是短暂的做法。其实一个好的产品我先拿到IP,我就针对这个IP做非常深入透彻的研发这才程度内容跟产品很好的结合,长远来讲一定是这样的结合,所以我希望在大的环境里面,除了法律上面的成本降低,另外还有更多的品牌建设的工作在里面。
主持人:嗯,需要大环境和氛围的营造。
邓昆:这是非常重要的。
主持人:行业自律,自己对版权的重视,我们做版权峰会,咱们几位嘉宾能够来到这里,我个人也非常荣幸,大家对于版权的重视程度逐步上升到企业经营层面了,
非常感谢。我们下一个问题,刚才谈到版权维权是一个很严谨的问题,下面我们换一个话题,在全球化大环境之下,中国如何能够推出一些全球性的经典作品,请几位嘉宾从版权角度做一些分析,或者说有什么可以突破的,做一些未来的展望?
陈芳:第一是买IP,最近中国很牛X的公司全世界买IP。另外一个中国有很多好的IP,世界范围内有影响力,这种IP是有的。但是我们说好IP的时候,还说到好IP的时限能力和运营能力等等。像刚才讲哈利波特电影图书出来之前,算一个IP不算一个好的IP。包括《秦时明月》,有了动漫,有了游戏。当然这里面也是老生常谈的问题就是人才的问题你说打造全球化的IP,可以通过一个方式可以先找全球化的人才,对于IP的运作,包括创造的人才。
比如由韩国的一小团队开发的,我们投了他,通过一部分买的方式,我们现在真正拿到的做的以后,包括东南亚欧洲上线以后,这个IP还可以做更多的事情,我们就找国内顶尖动漫作品的团队,好莱坞顶级的制片人,我相信沈总也在做类似的事情,用国际化动漫的团队打造电影,我们在7月31号就会首映,这是一种方式,我们把全球化的题材,或者已经在国内比较好的IP,用国际化的人才在反向输出海外,IP在国际市场上发挥更大的价值。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:57:59
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