对话:数字娱乐与版权的那些事

李国龙:我非常赞成陈总的观点,不只是把CP加进来,更多的把渠道和平台加进来。因为畅游这一年维权经历,我们发现跟渠道平台沟通是非常顺畅和有效。我们去年刚拿到金庸的时候,有四五十款侵权产品,我们跟所有渠道沟通,要么下架要么整改,到后来发现基本上没有一款了。最近有一款不太配合,就被苹果公司下架了,这种沟通是非常长,刚才陈总提到SP太多了,我们不可能全部沟通,所以我是觉得如果我们想做这个事儿,我们这个组织吸引的人要把渠道拉进来做。第二,接着你刚才提的问题,我觉得法律永远不是问题,法律摆在那儿,任何人都可以看,是否侵权,其实这个东西本身并不是维权的关键。是否侵权,大家去评判,其实从普通玩家的角度来看你这个东西就不对,不对就应该改,所以法律问题上不是我们更应该关注的,更关注的应该是具体的方法,我们用法律手段来做,更多的我觉得是大家的意识和态度。
宋洋:我们讲自律我个人的观点,没有绝对的自律这是商业化的市场,大家很多企业生存在边缘,所以之前看过一个电视节目,柳总在创业早期的时候,默许过他的采购经理进口走私的零部件,为什么?因为竞争对手小企业都这么做成本压力很大,我认同这样的价值观,你可以走在法律的边缘,
或者你知道什么是法律允许的,我在规则内进行商业化的活动,所以我认为自律是建立在法律的框架内,如果法律不清楚,法律门槛很高的情况下,我们无从谈自律。现在我认为手游市场,实际上但是还在生存的边缘,我们没有把什么样是侵权,什么是不侵权,IP是知识产权,但是游戏能够拿到官方文件是著作权,这只是一个名字我可以随便改一个字,就可以注册一个新的著作权。
李总讲打官司到底哪儿侵权,哪儿没侵权,侵权价值罚金多少,我们怎么做不侵权,怎么利用技巧就可以合理使用IP的利益,所以我觉得自律本身你告诉大家怎么是对的,怎么是错的,现在法律有点模糊,我的愿望是,我觉得能不能通过动漫游戏委员会发动法律法规,或者政府的行政一些力量,我们能够降低IP维权的门槛,或者能够明确怎么样就算侵犯知识产权了,把这个界限清晰化给大家。同时国家本身更应该明确化,怎么算是侵犯别人的IP了,我觉得国家是有这个行政力的。
像我们游戏行业有政府监管部门,能够控制儿童不在游戏里玩的太上瘾,同时游戏审查不出现黄赌毒的问题,我们能够在这方面进行控制。
主持人:版权管理是系统工程,畅游20来人的团队可以看出来,真的不是一个独立的事,所以从企业来说,

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:57:59
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