对话:数字娱乐与版权的那些事

包括版权保护,版权维权,就这个问题我们特别想提一下,不管是行业自律,还是促进IP交易,还是维权,动漫游戏工作委员会能为企业做点什么,请在座的几位嘉宾就自身企业需求来进行分享,这个委员会能够为行业做点什么事情?
沈烨:我先说一下,第一,版权的保护,发生版权纠纷的时候如何协调和解决,已经看到去年的一些案例。第二,怎么样形成更高效的交易品牌,现在来讲这个东西还没有一个,在国外比较透明和高效率,目前是发展的事物,我们也看到很多公司联合起来做版权方面的合作,这边有大量的IP,这边有大量内容大家如何撮合,其实在这个平台上如果能促使IP和内容的合作,做这样的事情。如果几方一起合作,把这些信息通过委员会,通过平台把信息放在一起,想拿到信息的人可以拿到,第二更高效的拿到,这对游戏产业是非常有意义的事情。
陈芳:我觉得目前很多都是CP,都是被推广的,我觉得更多的。现在面临一个问题,整个在中国环境里面,渠道非常强势,不仅体现在分成方面,更多的可能在流量的入口,我也希望我们动漫游戏委员会,如果抓一些CP,不见得一下能出成果,关键我们渠道有没有自律监管,包括侵犯版权的内容,不管审核机制还是后续,一发生纠纷下架处理的流程也好,
是不是有人监管,去督促,我觉得目前为止是我个人看到的,在版权维护方面是非常重要的一点,如果这点能做好,这个问题就能解决,当前的问题能够解决一大部分,接下来才是整体,不管CP开发者也好。最后我们希望说能够把这波观念传到用户那里去,他不去玩,不下载盗版电影,不玩盗版游戏,虽然这个倡议很难做,但是在渠道商这是第一步,如果真的做到这一点,我觉得所有PC,版权拥有方和使用方都会遵守的,一定会感谢组织的。
主持人:我们不仅团结CP方,还有IP方,还有渠道方,媒体方,谢谢。其实我们深圳在3月19号做了一个工作,召开了一个深圳移动游戏版权研讨会,特别提到版权侵权风险控制问题,解决问题我们都做了很多的分享。请许总做些分享。
许斌:我们是这样的,我们别老想打击盗版厂商,能拉过来也可以的。我们好几家大公司手下有很多好IP,你这个公司好我们合作一把也可以。我去年台湾做演讲,我建议台湾所有CP拿到大陆来,台湾盗版不存在这个问题的,所以大家有没有发觉,台湾过去五年基本上没有出过新公司,大陆这几年无论页游手游出了很多公司,我们实话实说,大家多多少少还是沾了一些风。如果像台湾,台湾小的个人开发者,成本是非常高的。像我们页游金庸武侠完全没有用过的,也没有多少公司,所以开发商和小的公司有一个交流环节,这个还是很重要的。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:57:59
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