对话:数字娱乐与版权的那些事

我们知道索乐把中国游戏推向全球40多个国家,在功能机时代就携手世博会,快乐女生等知名IP做手机游戏。索乐原创的“燃烧的蔬菜”,成为最热门手机休闲游戏之一,用户逾1亿,成为少数知名游戏形成的IP。就手机游戏品牌与IP方面的发展,您有什么规划?
沈烨:其实现在已经看的比较清晰的就是IP和游戏的结合是非常紧密的,现在一些收入和用户量比较大的产品,无非两种,一种自创IP,一种是跟传统热门的品牌相结合形成的游戏。现在我们看到前面的产品有很大的比例,越来越大的比例是跟IP结合的游戏。因为我们做手机游戏很多年,功能机就是手机游戏,那时候世博会做手机游戏,还有亚运也做过《快乐女生》、《西班牙足球》等等,那时候还不是很主流,做了一些尝试。后来2012年开始自己做《燃烧的蔬菜》休闲游戏,不到两年的时间,今年年初累积用户超过一个亿,每个月新增一千多万,今年我们会推出蔬菜的新一代的产品。我们今年的布局一个是把我们的燃烧蔬菜品牌不仅从游戏,同时从漫画动画片,我们昨天有一个签约仪式,跟黄伟民一起拍摄动画片,我们还做了漫画音乐一系列的文化产品做IP。
另外把一些知名的IP跟游戏产品结合,推出一些游戏,是这方面。
主持人:还从手机转到做其他的领域。下面有请盛大游戏陈总,我们知道盛大游戏有自主研发游戏还有引进国外的IP,请陈总分享一下在引进日韩IP方面的经验?
陈芳:其实盛大最早做韩国IP起家,《传奇》当时不算特别好的IP,《传奇》在中国十几年的运营,传奇也发生一些版权的故事,手游也冒头了,对于传奇的版权大家不遗余力的在进行维权的行为,甚至连我们,不能说自豪,但是很震惊的是被告名单中也有像苹果这样的公司,我们只能进行正当的维权行为了。
包括今天是手游的论坛,在手游这块大家前期看到比较多的像《亚瑟王》,像《魔物狩猎者》,包括前天刚刚发的《勇者世界》,接下来一批来自于日本的IP,我们手游上做的比较多。在这里跟大家透露一下我们接下来会有一大波韩国的IP会进来,我们会在Q2开始发。
那么在这方面更多的在引进方面的经验有很多,可能在盛大方面比较独到的一点,或者我们之前采取的一个方式,以《亚瑟王》为例我们通过在韩国的子公司,它是一家端游起家的公司,《传奇》是他们做的,把他收购以后转型为手游的公司。然后他拿到这样的IP以后,基于他们在韩国海外的优势,它在韩国新加坡,在台湾,然后在我们的内地通过整个分子公司的方式在海外一起做IP,

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:57:59
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