对话:数字娱乐与版权的那些事

我们两年前做了《秦时明月》的动画电影,我当时就想到别全部亏掉,也没有想赚钱,而且投动画电影也不出绯闻,完全支持中国动漫,你必须做,不做的话未来是起不来的,所以IP来讲,像游戏IP,我动漫IP尽早的跟游戏结合,游戏公司把IP拿过来有信心做成像《传奇》、《天龙八部》那么伟大的游戏,我们先拿钱培养IP,我们愿意,所以是产业链合作的过程。
主持人:像小企业没有那么大的资金量,需要周期发展,包括人才。同时涉及更多的战略布局,好的游戏一定是前期做大量的投入。
李国龙:如果做全球知名的品牌一定要耐得住寂寞,有了内容之后再配套,就会向全球市场推广,怎么做到专注,其实对小团队有很多门槛,技术和资金门槛和平台门槛,畅游为什么去年出这款游戏,在理想的时候我们,在技术门槛我们帮助中企业解决这个问题,让他把更多的人力精力放在制作内容上。我想就是说做一个知名IP,应该是自主原创的品牌可能会更加有市场。以前一些知名IP会有固定的用户群,你推广的时候,更多的是固有的IP进行推广了。
邓昆:对手游这一块来讲,我们认为是说,你一定是全球竞争的,所以一定有全球视野,跟全世界竞争,所以在这块,我觉得第一市场是非常大的,第二,
我们会被迫不得不去做出全球的产品,所以在这块,会比之前预估的,五年甚至更久会更快。现在无论资本市场也好,还是国内开发团队来说,一定会孕育出非常优秀的作品。
第二,IP目前为止是营销更多一些,我们更看中这个产品本身的设计,制作的程度。刚才许总讲的,现在我们国内擅长挖坑,但是不如欧美,这块很多公司已经走出去开始并购,已非常强了。既然它是全球化的事情不单纯的是本土团队或者海外的产品,未来会更多的融合在一起,不管在IP还是开发商,我也认为在两三年之内会有优秀的产品出来。
主持人:其实数字娱乐本身是版权,引入版权,然后进行版权的应用与交易,或者涉及版权管理,法律维权,这是整个大体系也是系统工程,对我们中国移动游戏界来说是任重道远,需要我们共同合作,共同努力奋斗,今天非常幸运的倾听到六位嘉宾带来的分享,希望以后大家能更关注版权,我们今天的对话到此结束,谢谢大家。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:57:59
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