第一届数字娱乐版权峰会落幕

那么在我们连续九年开展的互联网专项,治理行动当中都把游戏,互联网游戏版权保护作为一个重点内容。我想,今天有这么多的同仁,聚在一起来讨论移动端游戏的版权保护问题,也说明了第一,我们版权保护的意识开始有了,特别是在移动游戏方面,大家开始重视版权问题了。这可能跟我们近些年的发展,遇到的问题,特别是在版权上遇到很多困惑,有关系。所以我也希望大家,有时间学习一点版权法,从版权意识上来提高,这是第一点。
第二点,我也希望我们在座的从业人员,加强版权自律。自己知道,怎么样来保护自己的版权,同时要尊重他人的版权。
第三点,从国家版权局的角度,如果说大家在版权问题上遇到了困惑,可以寻求国家版权局的帮助,我们也会在移动游戏方面,给大家提供更多的帮助和支持,促进产业的发展。特别是合法、健康的发展。我想讲的大致就这些,最后祝峰会圆满成功,谢谢大家!
宋炜:谢谢段司长三点致辞非常好,希望我们在座的各位游戏开发者小伙伴们能够借助版权的法律法规,保护我们的自己的作品,然后我们自己能够更好的做出一些优秀作品代表中国走向海外。
有请大会主办方之一北京市新闻出版广电局北京市版权局王野霏副局长做一个开场致辞,有请王局。
王野霏:作为主办方,感谢各位出席本次论坛并参加研讨。同时感谢国家版权局版权管理司长期以来对北京首都地区版权的指导和支持,作为本次峰会的指导单位,对于这个论坛的筹备,以及整个会议的安排,也做了细心的指导。因为这次是第一次,我们举办这次峰会,参加峰会大部分还都是我们的CEO,所以我想第一介绍一下背景。
手游还有像游戏,动漫这个,从产业分类,这个词最近比较热,叫法不太一样,有的叫文化创意产业,国务院最近刚颁发了有关政策,有的叫创意产业。美国叫版权产业,叫法不太一样,但是里面有核心两条,为什么叫创意产业?这个产业发展也好,它的治理资源是它的核心资源,这是第一。有关这个产业的发展核心动力是什么?比如农业是靠土地吃饭,石油靠什么矿业,自然资源,这个产业的发展主要靠创意来发展。
第二,这个产业的发展从国际产业发展规律来看,它需要一个特殊的制度,就是知识产权保护制度,因此我们说,这种产业共同的特征是什么?就智力劳动的创造,应用,管理和保护,是这个产业发展的核心。因此,我们才能够有想法来举办这个论坛。今天这个论坛有很多企业的老总参会,也想借此机会给大家一些普及一些基础性的版权知识。产业发展到一定的程度时,企业一定会面临版权问题。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月31日20:56:09
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