联通宽带加入游戏电视生态圈

受到了很多媒体朋友的关注,这不同颜色的手柄可以实现对所有手机安卓游戏的自动适配,一个键就能把所有手机安卓游戏适配成电视版本,完美解决了游戏跨平台操控问题,体验绝对酣畅淋漓。游戏平台可支持多人多设备(安卓手机、PAD、TCL游戏电视等)异地对战,当然这需要在互联网环境下进行,另外可多人多设备共享同一局域网游戏,彻底打破了游戏设备的界限。
据市场调研公司Newzoo数据显示,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,未来游戏市场规模将超过千亿美元。而随着中国解除游戏机禁令,未来5年中国中产阶级将购买5000万台至1亿台游戏机,市场规模超千亿。
与此同时,智能电视市场将在2014年迎来全面爆发,随着智能电视市场需求被打开,与之相关的领域也开始被越来越多的厂商关注,智能电视游戏也将在2014年正式开拓新兴的局面。而对于电视产业来说,游戏也是最好的内容服务之一,有很强的用户粘性,付费意愿远超过有线电视和OTT,同时也能有效提升开机率。
因此,将游戏和电视结合发展,将势不可挡,尤其伴随智能电视的不断兴起,传统掌机市场渐趋没落,手游的崛起,电视厂商拥抱游戏产业可谓大势所趋。而在此时,ATET研发了惊人的专利技术――双屏融合技术,
这一技术很好的解决了手机游戏在电视上畅玩的难题,同时让游戏体验更加震撼,让游戏在大小屏幕间任意切换,统一支付系统可使手机电视双向付费,从而实现了手机游戏在智能TV上的运营。联通宽带将和ATET共同推出这一专利技术,即双屏融合协议――功夫协议,这一协议包括全球最先进的游戏操控协议和双屏融合协议,毋庸置疑,这项技术的推出,将使智能电视游戏和游戏主机产业进入一个全新的发展时代。
对联通宽带而言,此次生态圈联盟的启动,将强化中国联通在游戏产业的布局,通过抢占互联网电视入口,进一步推动中国联通4G业务发展,使4G无线网络入住家庭电视屏幕成为现实。
自中国联通宣布4G商用之后,4G之战在通信业全面爆发。在如此激烈竞争之际,联通宽带与国内顶尖家电品牌TCL以及ATET游戏平台联手打造电视屏、手机屏双屏融合的游戏平台,具有重要的战略意义。双屏融合游戏平台能否成为游戏平台的主流,能否为游戏产业带来巨变,让我们拭目以待。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月26日20:32:28
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