中国手游厂商是否该考虑WP?

中国手游厂商是否该考虑WP?

本周,全球最大的电玩业界盛会‘游戏开发者大会’(GDC)在旧金山进行得如火如荼。这是各大游戏平台/运营商,使尽浑身解数笼络开发者的斗秀场。
小编有幸参加了微软在GDC上的一场内部交流会。微软大中华区副总裁谢恩伟分享了WP平台的竞争优势和战略布局。
到底中国的手游CP们是否该酝酿着掘金WP呢?我们先听听微软大佬的‘辩词’。
首先,WP平台的竞争优势可以总结为以下几点:
1)WP手机的用户质量比安卓好太多了。。。交流会上大家有这样一个共识:用Lumia 1520的全是高富帅,花钱下app特别肆意的内种。事实上,从每用户收入、用户粘性、付费转化率等多个维度的数据来看,WP平台的用户质量跟iOS差不了太多。小编这里就晒一组数据:(根据Statistics Brain)WP应用的单次下载收入平均是23美分,iOS是24美分,而安卓则是可怜的4美分。
2)对于开发者来说,做一款WP游戏的门槛(启动成本)要比安卓和iOS低出很多。如今的iOS和安卓平台都就有点饱和的意思,让一款游戏脱颖而出何其之难,开发者的竞争压力何其之大;而WP的市场份额虽然依旧单薄,但是增长率健康。交流会上有几个国内游戏厂商直言不讳地表示:在iOS上推一款游戏,扔1000万,撑死能烧7天;WP则不一样,200万的投入能让你烧14天到一个月。

图注:微软大中华区副总裁谢恩伟
3)如果你已经被安卓平台的‘碎片化’逼疯,不妨考虑WP。谢恩伟在会上提到微软近日宣布的跟蓝港在线的合作,后者旗下的几款重要作品将全线登陆WP平台。为此,蓝港CEO王峰当时就给了一个直截了当的说法:安卓平台实在过于分散,尼玛做一款安卓游戏,SDK都要接300多个,这对于开发者来说实在是沉重的负担。谢恩伟表示,尽管WP的设备种类日益丰富,尽管微软天天把‘跨平台’挂在嘴边,但是Windows这个生态本质上不可能出现安卓那么严重的碎片化问题。同时,微软还承诺在过程中为大家提供各种开发工具,免除开发者们的‘适配’之苦。
谢恩伟还提到了新CEO上任后微软的战略定调:不靠卖License了,要继续死磕‘设备+服务’。
具体策略可简单概括为以下两点。
1)纳特拉上任后,将微软的口头禅定格为:移动优先+云优先。主要表现形式就是:非常看重自家产品在‘任何’设备/平台上都能跑,希望能跨平台覆盖到所有设备(比如发布OneNote for Mac以及Office 365的iPad版本etc.),并且做到从PC端到移动端的无缝衔接。
2)Windows设备的价格区间会继续拉大,入门级产品会越来越便宜。200多美金(合1000多人民币)的平板/上网本比比皆是(戴尔199美金的8寸平板etc.)

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月23日16:00:00
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