GMGC移动游戏盛宴即将开席

究竟是围绕重度游戏、中度游戏开发,还是轻度休闲游戏开发? 让我们来GMGC2014大会第二天下午聆听电信运营商高层们的精彩分享,洞悉4G网络的新机遇,以及探索虚拟运营商的游戏作为?该论坛也邀请到DCCI互联网数据中心胡延平主持,中国电信游戏基地总经理张鹏、中国联通宽带游戏事业部总经理朱捷、台湾大哥大移动游戏事业部总经理丁宪文和蓝港在线总裁廖明香、艾格拉斯CEO王双义等嘉宾一起论道4G网络。
海外板块
本届大会主题之一就是“融合”,这其中当然也包括游戏出海以及海外游戏进入中国。大会特设了“360海外手游之路”以及中国移动游戏海外发行的成功之道等话题,邀请了在海外发行上有经验的中国企业昆仑游戏副总裁严峻、墨麟集团CEO陈默、第七大道COO王政、慕和网络CEO吴波、Unity大中华区总裁符国新等一起分享中国游戏在海外市场的各种运营经验。为什么中国题材的游戏在东南亚、东北亚市场一直备受追捧,而欧美市场的接受能力方面相对困难,是游戏题材问题,还是游戏玩法存在文化冲突?大会主办方不仅邀请了中国公司从事海外运营与发行的企业来分析,而且还邀请了一批来自中东、越南、韩国、印度的嘉宾,畅聊移动游戏分别在中东板块、印度板块、东南亚板块、东北亚板块的市场机会和发展趋势。
硬件与游戏
移动游戏产业始终围绕“硬件、软件、服务”,因此大会自然离不开玩游戏的设备——智能设备。本次大会中参与硬件板块的厂商有三星、华为、酷派、中兴、OPPO等高管。他们将为大家带来《次世代的移动游戏体验将从硬件开始》的主题巅峰对话。
渠道与平台的整合发展
据测,2013年是手游发展元年,2014年将是渠道和平台发展关键年,无论是百度、腾讯、360还是后来参与的阿里巴巴,今年渠道和平台的竞争日趋激励,但是对于手游开发者而言这是个利好的消息,平台的整合越透明越高效,开发者机会就越大!2014年是手游渠道爆发年,大会设有《你的游戏在未来将如何被用户和渠道发现?》、《如何让你的游戏榜上有名?》等与渠道和平台相关的话题,国内外主要渠道和平台商将齐聚一堂,共商合作大计。
版权保护
《有版权就有话语权?》是本次大会中很重要的议题,不仅在主会场设有版权方面的巅峰对话话题,而且在移动游戏开发者训练营中还专门设有“中国数字娱乐版权峰会”,该峰会是由国家版权局、北京市版权局指导,首都版权产业联盟和GMGC全球移动游戏联盟联合举办。版权峰会中将采取案例学习的方式,通过 “找你妹”事件的当事人热酷游戏CEO刘勇以及云中游CEO张帆共叙移动游戏产业的版权保护与发展。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年3月22日22:29:07
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