苹果加入巨屏战将影响生态圈

苹果加入巨屏战将影响生态圈

大屏 iPhone 很有可能会在今年与大家见面了。和 Android 不同,苹果一直对拥抱大屏幕表现得更加谨慎。主要原因是苹果出于对 iOS 生态圈的保护,因为更多的分辨率代表应用开发者面临更高的开发成本,更难保证应用的质量。
iPhone 4 的视网膜显示屏直接将初代 iPhone 分辨率提高了四倍,达到了 960 x 640。两年后的 iPhone 5 增加了屏幕高度,分辨率达到 1136 x 640。虽然这两次屏幕规格改变让开发者多了额外的工作,例如没有为 iPhone 4 适配的应用图片将会变得模糊(但字体不受影响),没有为 iPhone 5 适配的应用则会在上下出现黑边。但是这种改变仍能让这两款设备在上市第一天仍最大限度保持了应用的兼容性。但如果下一代 iPhone 如传闻所说采用超过 4.8 英寸屏幕的话,那么则不太一样了。
分辨率的猜想
首先苹果可以继续保持现在的分辨率,那么 1136 x 640 在 4.8″ 屏幕上(假设如传闻一样),那么屏幕的 ppi 将下降到 271。OK,如果苹果认为这样仍然复合他家的 Retina Display 标准的话。

但改变分辨率是一件需要谨慎的事,代表着未来两到三年内一个生态系统的竞争力问题。因此很有理由相信,苹果这发憋了许久的大招将会是一次野心大那么一点的举动。那么如何在保证将开发开发成本降到最低的前提下,提高分辨率呢?
假设苹果坚持下一代 iPhone 屏幕规格走 16:9 路线的前提:
1. 将屏幕横纵向分辨率再提高一倍,向当年 iPhone 4 一样。以 iPhone 5 上 1136 x 640 为例,double 之后即为 2272 x 1280。这样的话,即使应用不需要经过特殊适配,也可以比较完美地运行在新一代 iPhoen 上。会觉得这个分辨率很怪?苹果的分辨率从来都是非主流的。但是采用这个方案的 ppi 将会达到 543,貌似还是太高了。
2. GigaOM 认为 1704 x 960 这个分辨率教靠谱,这个分辨率一样从 iPhone 5 而来,但不是乘以二,而是乘以 1.5。这样 ppi 则为 407,不难在短期内实现。
3. 苹果可能还会想出一些稀奇古怪、让人难以预测的新标准,这个问题比较棘手,但对开发者来说仍未到 “世界末日” 的地步,原因请往下看。

米粒在线
  • 本文由 发表于 2014年1月26日16:32:16
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