光环无限再度测试 这次343是否做得更好了?

虽然是微软Xbox的扛鼎之作,但是光环无限的初次实机演示却可以说用灾难来形容。哪怕是在7月的首次技术测试中,343i所展示出来的东西在阿索看来仍不算特别好,尤其是训练靶场里面奇怪的画面错误,快把屏幕前的阿索给整麻了。

光环无限再度测试 这次343是否做得更好了?

所以收到第二次技术测试的邮件的时候,期望值也不大,毕竟才两个月的时候,343i又能改进多少呢?不过说是这样说,手指还是很诚实地将激活码输入了Steam。这次的测试客户端的容量仍然不算大,所以很快就下好了。

光环无限再度测试 这次343是否做得更好了?

在本次的测试中,训练靶场和打Bot两个模式是常驻的,至于多人游戏呢,它的匹配服务器是限时开的。再考虑到测试服务器布置在美国,无论从开服时间还是网络延迟上对于国内玩家来说都不太好看,所以选择打了一晚上的Bot。

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老实说,光环无限这次测试的画面提升还是很明显的,特别是材质这块,精度相比上一次进步了不少,终于有种更接近成品游戏的感觉了。光影这块也是有所优化的,整个地图看起来更加顺眼了。综合来看,可以说一开始的担心都是多余的。

同时,光环无限还在PC中提供了十分丰富且详尽的画面设置,如果觉得帧率和画面不太好看的话,调就是了。

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这次的测试中,除了上次就已经有的三幅小型地图之外,还额外加入了拥有各种载具的大地图。而相比起优化到位的小型地图,这张大地图在画面上还是略显不足,一些地方还是比较粗糙,也许是因为地图偏大需要更多的打磨。不过话说起来,驾驶着疣猪号飞奔或者使用上面的机枪图图都是相当爽快的一件事。

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手感方面,得对这次的测试点个赞。各有特点的武器和特殊装备,加上光环传统的枪拳雷三角组合和适中的TTK,打起来那是相当带劲。不管是电浆手枪蓄力破盾然后步枪收掉,还是用钩索接近敌人再接上一记肘击,足够多样的玩法会让人沉浸其中。

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更可况,相对于别的FPS游戏,光环无限的Bot可以说是相当聪明。当把Bot的难度提高之后,Bot不仅射击精度有所提高,在扔手雷和使用特殊装备上也是十分熟练,甚至能比真人玩家更厉害。在对局中,ODST级别的Bot的手雷收了不少人头。也就是说,哪怕你不想参加多人对战,跟机器人打也是很有乐子的。

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总的来说,作为一路测试过来的玩家,光环无限是未来可期的一个游戏。在去年的糟糕亮相之后,343i确实也在加把劲将游戏变得更好。

今年的11月,光环无限将会正式在Steam开售,配置页面也在Steam上一并公布了,虽然最低配置仅是GTX 1050Ti,但是对于一款纯DX12的次世代大作来说,用索泰RTX 30系列应战显然能享受到更细腻的画面和更流畅的帧率。

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例如索泰的RTX 3080Ti PGF OC显卡基于旗舰级GA102核心打造,具备10240个流处理器,Boost频率达到1710MHz,并搭载了先进的12GB GDDR6X高速显存,甚至在游戏里直接上4K分辨率和拉满特效都无惧!

米粒
  • 本文由 发表于 2021年12月31日14:44:34
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