禁令解除:游戏机重构客厅战略

“国内企业自主研发的机会不大,之前联想、盛大都做过,但都失败了。”顾浩一称,此外,主机游戏仍旧是面向高端核心玩家的市场,一款游戏要数百元的定价在国内仍然只能是小部分人群才能消费得起,前期用户教育的路程还很漫长;因此,国内游戏主机未来的道路仍相当坎坷。
■客厅新势力
“相比较而言,如果安卓智能电视在未来打开市场,加之游戏操作体验的统一性得以确立,推出一些轻度休闲的家庭游戏则更加具有前景。”顾浩一如此预判。
当前,客厅大战一触即发,智能电视、盒子等产品层出不穷。随着游戏机的解禁,在新一轮的客厅争夺大战中,游戏机将是一股不可忽视的势力。
从百视通的公告中可略窥一斑:在国家关于自贸区等各方面政策框架内,百视通与微软通过此次合资,旨在合作打造一流的“新一代家庭游戏娱乐产品”和具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”
“现在有个概念非常热,就是电视游戏,比如:微软和百视通合作。”“不喝可乐男”认为,虽然不如网络游戏那样便宜、容易普及,但微软Xbox在中国已经拥有一定基数的核心用户,而且Xbox的“水货”销量并不低。
此前,本报记者也从知情人士处获悉,百视通与微软合资公司生产的产品可能并不以Xbox命名, 但是游戏机功能会类似,并且会加入百视通提供的视频点播、电视等服务。简单而言,合资公司的产品功能将会远超现有的微软Xbox游戏机。
“未来,国内的小米电视、联想家用机等都有可能模仿微软与百视通的合作模式。” “不喝可乐男”分析称,小米电视可以安装安卓系统,通过网络下载游戏;联想家用机也会合作,其目前也在“包养”一些做游戏的公司,甚至可能会自己涉足。
另一种观点则是,功能更为强大的游戏机产品将会独自壮大,如果价格合适,将对市场上的OTT盒子类造成重创,并可能波及到智能电视,一举成为客厅的杀手级产品。
“现在断言开放禁令使中国游戏发展进入新纪元还显得为时过早。”IBM资深战略分析师王祺认为,13年的游戏禁令变相促进了网游市场的繁荣,从PC网游到页游,到现在的手游,资本投资也在不断改变对中国庞大游戏群体的定位;如同手游一样,游戏机很可能是资本市场的新宠儿,行业内频现投资并购。
他进一步分析,在PC互联网时代,互联网、软件、硬件由一个专业化分工体系内的众多公司提供;移动互联网时代,苹果的“铁人三项”(软件+硬件+互联网)最有效。换言之,家庭主机游戏不仅仅是主机,还需要软件和互联网的结合,即使主机开放,后两者在国内市场的成熟也尚需时日。
“在这个过程中,首先游戏主机厂商得解决的是:让习惯于免费的中国消费者如何去接受动辄数百的软件授权问题。”王祺感叹,这是一条需要多方资源合作整合的道路,“但想起电影中那真实的全3D模拟时,我们会认为,无论这条路有多长,未来是正确的。
(完)

米粒在线
  • 本文由 发表于 2013年9月30日09:50:52
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